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= 简介 = 当你迷失道路的时候会怎么做,掏出地图,寻找正确的道路,但如果是在人生迷失了道路呢?<br> 游戏背景:架空<br> 游戏文字基调:阴暗、伤感、悲观<br> 游戏主旨:希望<br> 游戏玩法:视觉小说、养成、密室逃脱<br> 重点元素:人与人之间的关系、迷路(迷宫和探索)、交通、念旧(旧漫展氛围、旧同好氛围)、老弱病残(以及配套设施)、生活节奏(快节奏所抛下的东西)、热爱与管制、外骨骼、不死<br> = 设定 = == 地点 == === 月都 === 本作主场景,早年是商业之都,随后由于资本撤离了这里,成为遗忘之都,即使地铁交通完善,但年轻人很多为了发展与伙伴去了风都,这座城市几乎都是中老年人<br> 以前月都是不眠之都的月,如今为孤独、远离尘世之月<br> 构造:由西关岛与东山岛两座主岛以及多座附岛构成,东山岛北部全是受保护的山林区域,部分开放区域有村民居住,西部一小侧为旅游开发区域,居住于此基本是有权有势之人<br> 西关岛:曾经是最最富庶最繁荣的商业集中地,而如今近乎<br> 原型为广州 === 花都 === 北部寒冷区域的都市,农业繁茂区域,尤其以花最为出名,故称花都<br> 水仙风信所居住之地,假货因为学业过来出差 === 其他地点 === 雪都:位于花都北部的地方,常年寒冷<br> 风都:临近月都的都市,年轻人最多的都市,同时也有不眠之都、社畜之都的外号,原型为深圳<br> 鱼都:大都市圈,核心都市,港口都市,原型为上海<br> 山都:临近月都的都市,拥有最多的山,故称山都<br> 原型为桂林<br> 海都:临近月都的都市,位于海中央,故称海都<br> 原型为海南<br> 水都:江南水乡等区域<br> 原型为杭州苏州<br> 星都:如同星星一样陪伴在月都周围,故称星都<br> 原型为香港澳门<br> 虫都:虫类最多的的都市,故称虫都<br> 原型为云南<br> 森都:原型为福州<br> 鸟都:原型为白山<br> 鹭都:原型为厦门<br> 林都:原型为贵阳<br> 滨都:原型为大连 == 用语解说 == === 面具 === 面具是人们内心世界的一个象征,起遮挡保护作用的伪装,但伪装也是本我的一部分。<br> 用面具隐藏自己的有[[樗里菊]](想遗忘戴上假面)、[[兰缠]](被动隐瞒戴上假面)、[[16]](遗忘掉过去所有记忆戴上假面)、[[华芷璃]](主动隐瞒戴上假面)、[[永夜]](被动隐瞒戴上假面)、[[漆雕水仙]](心理阴影戴上假面)<br> === 视域 === 正一视域,正二视域,普通人最容易接触的视域,在这两个视域之间只是切换视觉,没有任何东西改变<br> 零视域,现世与彼岸之路,在此处空无一人,也没有幽灵存在,仅仅存在建筑物<br> 负视域,幽灵之地,有时有部分人类闯入(16不在负视域,因为是地缚灵所以在正视域)<br> === 向度 === 如果通过脉踏入偏移的维度,这个维度即被称为向度,每个向度包含有所有视域 === 脉(事相场) === ==== 脉 ==== 占星术,也称占星学、星占学、星占术,是根据天象来预卜人间事务的一种玄术,又名观星望斗术。占星术以三垣四象二十八宿为核心,将28个星座按照东南西北四方和日月水火土金木七曜进行分类,按照星象排布出时间、方向、季节和节气,并用它们的运行预知未来。占星术由于历代战乱纷纭,测候失传,行星的观测欠准,如今几近失传,而堪舆术吸收了部分占星术之学识,观测星辰日月之变动,以观天下之迁,辨九州各地妖祥<br><br> 堪舆术,即相地术,俗称风水术,又称青乌、青囊术、地理、形法,堪舆术是对宅地或墓地的地脉、山形、水流及坐向的统称。堪舆一开始就与天文历法、地理结下了不解之缘,仰观天文,俯察地理,这是堪舆术的两大特征。此方术通常用来占相阳宅阴宅地形、环境、结构、坐向以测断吉凶休咎,当然,不仅限于此。堪舆一词的释义,东汉许慎曾谓:"堪,天道;舆,地道",测堪舆是谓天地之道,堪舆术也有着对于地道(空间)的观察与天道(时间)的占测<br><br> 河图洛书是阴阳五行术数之源,太极、八卦、周易、六甲、九星、风水、等等皆可追源至此。河图本是星图,其用为地理,故在天为象,在地成形也。洛书,内容表达上是空间的,包括整个水平空间、二维空间。“洛书”之意,其实就是“脉络图”,是表述天地空间变化脉络的图案<br><br> 而脉,则由此而来,脉如同河流一般有许多支流,堪舆术将观测脉的走向这一行为称为眽,随着时代变更,现代学者们称脉为事相场<br><br> 事相场决定了万物的历史轨迹,如果假设智慧生命体具有“自我意识”的话,可以认为生命体对事相场本身会产生一定的影响,也就是生命体多的地方事相的可能性会更多,场线会更密集。而固定的万物事相轨迹则是无生命体,顺从着某一规律的数学模型。那么把抛除智慧生命体影响的是事相场称为基场的话,某种意义上来说,所谓脉就是指这样的基场,其随着时间有规律的运动。智慧生命体——以下简称“人”,虽然人的历史也是受事相场控制的,但一般而言人是意识不到事相场中奔腾的庞大情报的。但也有例外。事相场并非是一个简单模型,其可看作是多模型的叠加(起脉不止一处),因此存在一些奇异点,那些奇异点在历史上常被称为风水宝地,自然有真有假 ==== 迷路之人 ==== 迷迷路之人不只是因为没有方向感,而是他们无意识中触及脉,从一个维度走向另一个维度,造成看到的风景不同,方位也不同,但因为偏离维度过小,人际关系及风景建筑等没有变化,变化是角度,仿佛变了一个角度看待这个周围的风景,让他们认为自己迷路了<br><br> 一部分有意识的迷路之人会注意到,自己有两个视角,在经过一些特定地点时,视角会发生变换,只要按照这个方向走过去即会切换为A视角,而逆行或再走一次也切换不了B视角,此为单向转换,双向转换的地点很少,当然,一些人真的不习惯某个视角,即会用闭上眼冥想,想象自己顺着路走向那个地点,走过时,视角居然也随之切换<br><br> 熟练之人甚至可以睁眼冥想甚至只要有念头即可切换,除了某些固定地点外,接触某人某物、睡醒、什么都没干都会突然切换视角,一般来说熟悉后两个视角对生活无影响,但因为不熟悉而迷路和丢东西等也不能说毫无影响吧<br><br> 人的意识会对事相场产生影响,既场并非是稳定的,而是加入了随机参数,因此事相场会有摇晃,历史也因此有摇曳。一般来说人是无法感知到这种摇曳,但因某些原因,如奇异点(聚合点)产生的情报交互,熟练之人的冥想(自发性地认知部分事相场的情报)等,人能意识到此,对事物的看待角度就潜意识地改变,因而引发了迷路。因为人实际上没有表面器官去感知这种“高维度”的情报,这些情报实际上是被阈下意识所感知。 ==== 人脉 ==== 可以将记忆传递给另一个维度的自己<br> 如迷路之人的描述,历史会摇晃,摇晃足够大就相当于历史被改变(玩家的选择之类的原因)。一般人无法意识到,但通过和迷路之人与地脉类似的解释,认识到事相摇晃的逻辑,就可以保留记忆——或者是并非是空间坐标的情报发送而是时间坐标的情报发送——形成记忆发送。 ==== 地脉 ==== 可以在地脉之间移动,冥想慢:传送,冥想快:瞬移。<br> 在某一脉处可感知到脉情报的人(阈下意识,因此没必要自己非常清楚具体的时空坐标等等,阈下意识里是认知到的)可自发性地发送情报,至多转移到脉的交点(奇异点)。实际的物理原理类似量子传输 ==== 天脉 ==== 身处天脉可以偏离更大的维度,到达另一个世界,在这里,并不只是像迷路那般,而是人际关系风景等发生很大改变,但过去的人会消失,也就是神隐<u>R世界线</u><br> 和地脉无连接的脉,因而独立。反正也是情报交互达成的(不过一般来说再怎么神奇个人的力量也难以做到) ==== 物脉 ==== 可以将物品移动过去,也可以将那边的物品移动过来,配以法术可以召唤各种物品和生物<br> 和地脉同原理,只是传送的东西从人变物,不可凭空造物,物品要放在能被传送的地方 ==== 龙脉 ==== 能回到过去及未来,凭空造物,召唤并不存在的事物<br> 因“一群人类总是捣乱世界的法则”而极度活性化的脉,事相场来描述就是非常混沌的部分,因而可以引发不符合“世界常理”的事情。但要让龙脉的事相变化顺从自己的意识非常困难。所谓的召唤兽/神是人类集体潜意识的情报中诞生的概念。<br> 从风水学的龙脉来说,龙脉即为山脉,中国古代认为众山起源于最高山,也就是所谓的“发脉”。不过现代地理学则表明山脉是板块运动形成的产物,而许多低山往往比高山形成的年月更长,如泰山的年龄远大于喜马拉雅山。<br> 到了现代,房屋鳞次栉比,铁路通畅无阻,若以古代的说法而言,龙脉已是千疮八孔了吧。 [[分类:单机游戏]][[分类:企划]]
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