故事大纲

主人公和璃子有十年以上的交往。实际确定成恋人关系是在初三毕业后的暑假。
主人公很喜欢璃子,这种喜欢随着年月的增加越陷越深,璃子在他面前也不爱说话,但不需要说话。两人只是在一起就感觉很惬意。不需要过多的肢体接触,有时就算只是两人靠着墙的两面也有一种心灵相通的感觉。璃子总是知道主人公最需要关心的时候,主人公也能一下子明白璃子的想法。两人间看不到常有的情侣那种因交流不顺而发生的吵架。

也因此主人公无法理解大一开学时的被甩。
两人间从未有过什么不快,可为什么她突然以那般残忍的方式甩了自己呢?
她平日里的温柔和那一刻形成的强列反差,以及自己对她那无论如何也无法淡去的爱让主人公在大学开始就心理受挫,他不断想象决裂的原因,怀疑是否是自己在某些方面伤到了她,甚至怀疑起了自己努力的意义,从而自暴自弃了起来。

另一方面,从璃子的视角考虑,事情也没那么简单。
父亲莫名其妙的强硬让她没办法再回绝出国留学的计划。
同时她对主角还抱着一定程度的自卑。明明一开始只是坏心眼地想欺负主角,但渐渐自己假戏真作喜欢上了主角。主角的纯真也好,聪慧也好,在交往的过程中这些都让她感到炫目。她明白她的本性是永远不会像主角一般的,同时,随着和主角关系的深入,她对穿帮的恐惧也日益加深。她在父亲的强列要求下,在与社长和学长的谈心中,终于下定了决心。

现在这样虚假的关系迟早是会破灭的,比起未来被发现真相而破灭,不如现在自己亲手破坏一次。这一方面是为了断绝自己的侥幸心理,另一方面也是为了主角。主角因为她太过一帆风顺了,这样也许会影响到主角实际心智成熟发展的可能性。她理解两人必须得分离,正是因为喜欢他,所以才不得不分离——为了未来自己能问心无愧地继续站在他的身边。
当然她也明白,以过分的方式甩了主角也许会让主角在未来移情别恋,也许会有其他的副作用。但如果不这样,她总是会心怀侥幸,总是会忍不住干涉主角。对于她而言,即便身在海外这也是可以做到的,而还因为——她听到的那个情报……(至于是什么情报再说,不是这游戏的重点,因为总觉得心理创伤级别的甩人这些原因还是不够强)

主人公的时间就像停滞了一般,总是待在寝室里逃脱于虚拟世界。他很聪明,算好被退学寸前的出勤需求以及只付出保证考试及格程度的努力,混过了大学的前两年。

故事开始

序章

转机出现在大三春季。
主角在私聊软件上看到学长久违地向自己发信息,说有重要的事情要谈。
虽然主角觉得不能就直接在网上谈么,但学长要求现实中见一面。
经过学长的一系列游说后,主角心理活动多多。

从社长角度来说,当时是原本的心灵支柱社团又溃散后的日子,自己也只是整天当个齿轮。社会上只存在利用关系,当时社长已然和邪教搭上了关系。不过发小的璃子联系了自己,她从学长那得知主角最近浑浑噩噩之后,璃子提议让主角来振新社团。

主角来到了女仆咖啡店偶然遇到了社长——当然不是偶然。这是社长和学长的共同安排,把主角诱导到了这里。

主角和社长也是好久不见,闲聊的过程中社长抛出了橄榄枝。
不过宿舍蹲了两年的主角还在纠结
后来学长再次登场,最后主角终于下定了决心。

一些准备工作。有些美少女角色可以开始出现了

第一章

养成模式开启。
兼职系统,社团经营系统开放。(应该是个长期系统——大体上的选项请设置一下,以及兼职和社团复兴之间的因果关系。)
如上文所说应该登场一些女性角色了。要不然兼职/经营系统这里没有新角色登场没啥东西写 所以大M,薄荷,叶子等角色这里就能登场了。
这里时间过了一个月。
之后实地实习,在偏僻的山区遇到了女主。山区的事件结束后第一章结束。

第二章

主角回到原城市之后一段时间,触发了漫展看摊位的事件,云织登场。
继续兼职社团经营系统
本章节可以基本深入主要角色的心事。(社长,大M,薄荷,叶子)
本章节结束时,时间又过了两个月。进入暑假本章结束。

第三章
暑假期间很多时候和大M一起行动。
社团的复兴看来在正规上,但这时在这个城市发生了一起奇怪的死亡事件。死者是主角不认识的人。之后社长找到主角将那卷轴形平板交给了他。主角注意到之前发生的事件也许并非和自己无关,邪教的伏笔更多地展露。主角开始对过去社团的瓦解保有好奇心,怀疑是不是以前也发生了些什么,主角虽然想相信社长,但因某种原因让他小心起见没和社长进行这方面的商讨,于是和云织的交流中拿到了社团过去详细的资料,于是进一步触及到了16这个存在。
在一系列的考察中,他和大M来到了社长公司过去所在的然而已经废弃的地方——幽灵出现。这里探索完本章结束,

第四章
暑假结束,大四开学。
主角又回到了忙碌的学校生活,社团的企划也差不多了。
最后只差一个招募画师的任务。
但没想到招募贴里涉及到了邪教的素材,因而触发了风信死亡的事件。

本章节会从多视角描写不同的角色。

最后回到主角视角进入欢迎会的剧情。
接下来就是女主地铁站,众人去找她,社长死亡剧情。
社长死亡后,进入终章。

终章
具体还没细想。
总之伏笔都要回收掉
另外打算几个结局?怎么判定结局?


叙诡

兼职系统可以做文章,比方说任意一个选项都会消耗一天。但是——不读书的吗?假设兼职打工是干一休一,但选项是翻倍的。日子30天就有30次选择,每次选择会加一些值,某个值到某一程度就能触发剧情等等这样的设计,不过这个值是隐藏指标玩家看不见具体的,但能有一些提示。
和迷路之人的概念类似。存在稍微偏离一点的世界。假设两个可能性的做一修一是错开的,就能解释玩家视角的连续30天。
实际上相当于玩家走一条线会产生两个存档(系统上当然看不到,类似于如果本来有几个好感度变量,那就翻一倍,xx好感度1,xx好感度2这样)
而要达成真结局需要两边互补(互补的情况能达成全员满好感),也就是设定里中的人脉运用。A世界和B世界的兼职可以有个不明显的提示,让玩家了解的情况下容易察觉,不了解的情况注意不到,所以才能是叙述性诡计嘛。

那么玩家究竟是什么?为什么第四章会突然出现多视角的叙事呢?

从道教的理念来说吧,道为万物之规律,所谓道生一,一生二,二生三,三生万物。乃至于道教中的神也是由道而生。如果“道”这概念与上文的脉,或者事相场划一个等号,那么脉上的情报洪流实际上也能存在有“意识”。这种“意识”在道教的理念里被认为了神。自然,玩家实际上是这样一种“意识”的具现概念。

那么游戏的开头是学长的联系,游戏的结尾是邪教事件的告一段落。
学长是道教经典派的秀才,一开始玩家这概念依附于主角学长恐怕就能设定为黑幕吧。(一直游离于主线外的重要角色感觉挺适合的X)
结尾的时候,邪教的事件结束,玩家的协力也就不需要了。
第四章的多视角叙事可以用脉来解释,主角所经过的,主角所认识的人和主角间也就有了联系,通过地脉这样的概念,玩家自然能容易地从其他角色的视角看到故事。那么为什么从第四章才开始从其他视角来看呢?一是第三章结尾是能从16这个幽灵来做文章,其所在的卷轴概念可以给“玩家概念”某种灵感。另一点比方说从作品中出现的真正意义上的神魔来说,比方说女主身上的比干,和玩家这种“自然”概念不同,但比干也是在“脉”中存在的人类集体潜意识下诞生的拥有“意识”的存在,这种意义上来说和玩家是类似的存在。如果从女主视角来写故事的话,可以在描写上加入一些伏笔。玩家的设定没必要直接点明,隐喻就好。